НРИ Через Брешь краткое введение. Through the Breach RPG на русском — Wyrd Games
Wyrd - Through the Breach - Engineer

Через Брешь

Через Брешь (по-английски, Through the Breach [фру зэ бритч]) это настольная ролевая игра в мире Малифо. Игроки берут на себя роль Предначертанных (англ. Fated), мужчин и женщин, которые мельком взглянули на свою судьбу.

Их судьба вершится вместе с созданием персонажа, и влияет на каждый аспект их жизни, начиная с момента рождения и сопровождает в будущем. В ходе игры, оплетая судьбой, складывается цикл игр с уготованным финалом. С каждой игрой судьба персонажей раскрывается, и в финале они примут свою судьбу или смогут обмануть её, получив свой приз.

Через Брешь использует карты вместо костей (кубиков) для разрешения спорных ситуаций. Каждый игрок, имея собственную руку из карт, может попробовать изменить судьбу, заменяя провалы на успехи, а поражения на победы. Персонажи постепенно меняются, пробуя себя то в одной, то в другой профессии, подстраиваясь под вызовы мира Малифо, и даже самые простодушные академики могу стать опасными стрелками (Gunslinger), закалёнными первопроходцами (Pioneer) и изворотливыми дилетантами (Dabber) с нужной изменчивостью судьбы.


 

О мире

Игра Через Брешь проходит в мире Малифо, где сила пара сталкивается с магией, монстрами, и элементами дикого запада. Мир Малифо располагается рядом с Землёй, и здесь же расположен портал известный как Брешь позволяющий свободно перемещаться между двумя мирами. Для тех, кто прибывают сюда с другой стороны ожидает готический город Малифо, и этот город служит подоплёкой для множества приключений, которые проходят в игре. Мир - это больше чем просто город, и игроки могут исследовать Северные холмы (Northern Hills) с их множеством шахтерских городков, зловонные и болотистые Байо (Bayou), или даже безлюдные Бэдлендс (Badlands).

Город Малифо находится под прямым контролем Гильдии торговцев - тиранического правительства, которое более озабочено получением камней Душ, чем благополучием любого человека, живущего в черте города. Камни Душ - это один из немногих способов вернуть людям на Земле магию, и как следствие, каждый камень Душ стоит небольшое состояние. Гильдия отправляет камни Душ на Землю поездами, создавая беспрецедентную мощь и контроль на Земле.

Несмотря на всю власть, Гильдия не имеет собственных рабочих и опыта в добыче камней. Часть этого непосильного труда делается руками заключенных, которых Гильдия доставляет в Малифо, но большинство работы ложится на плечи Союза Горняков и Парорабочих (Miners and Steamfitters Union, M&SU). Союз (профсоюз) - это организация шахтеров и инженеров, которые объединились вместе, выступая общим фронтом против опасных условий труда и несправедливой оплаты. Поскольку союз включает большое количество шахтеров, они стали политической силой, и их борьба переросла в конфликт между Союзом и Гильдией.

Союз не совсем благосклонен к Арканистам, но тем не менее, защищает их. Арканисты - террористическая организация, следующая принципу - человечество имеет право обладать магией в той мере, в которой им это нужно. Малифо - это магический мир, и иногда те, кто добрался сюда через Брешь или прожил здесь длительное время, обретают магические способности. В ответ Гильдия считает, что Арканисты создают угрозу стабильности и дают тем отпор, используя магию и паровые конструкты. Из-за жесткой политики Гильдии в борьбе с людьми, проявляющими способности к магии и не гнушаюсь вытаскивать подобных людей из кроватей посреди ночи, в глазах общественности Арканисты стали выглядеть как группа добросердечных революционеров, впрочем, позволяя тем самым, скрывать Арканистам черный рынок контрабанды.

Другой тип магии преследует жителей города из прошлого. Известные как Воскрешатели (Resurrectionists), использую некромантия эти безумцы и психопаты превращают мертвых в верных слуг-зомби. Канализация под городом наполнена брошенными экспериментами этих "сдвинутых" некромантов, но любой желающий поднять ушедшего становится Воскрешателем. Говорят, что существует навязчивые голоса, которые говорят с этими людьми, вкладывая в их уши тайны некромантии, разрушая при этом всё, что осталось в них здравомыслящего.

Существуют и другие угрозы в Малифо - скрывающиеся в тени зловещие Нерожденные (Neverborn), таинственные ниндзя, который бродят по улицам трущоб Маленького королевства (Little Kingdom), пьяные и непредсказуемые Гремлины, которых называют Байо (пер. протока) своим домом, держась в стороне от людей с Земли. Для всех их, Малифо - это граница, место, где можно оставить позади горести Земли, чтобы начать новую жизнь. Каждую неделю сотни людей появляются в Малифо в поисках этой мечты, но для большинства этот мир, с другой стороны Бреши, создаёт лишь ночные кошмары.


 

Игровой процесс

Mage.jpg

Через Брешь использует карты вместо костей для разрешения спорных действий Предначертанных (Fated) и тех, кто их окружает. Основные правила просты: взять и открыть карту из колоды, добавить уровень навыка и модификатор аспекта (в традиционных системах, называемых характеристиками) персонажа, и сравнить его с результатом противника. Высшее значение выигрывает конфликт, а при значительном превосходстве ведёт к увеличению величины победы.

Персонаж игрока - или Предначертанный, как он здесь называется - имеет своё Стремление (Pursuit), которой представляет собой комбинацию класса и профессии. Стремление персонажа выбирается в начале каждой сессии, после небольшого пролога ведущего. Это позволяет Предначертанному подготовиться к прохождению приключения. В игре с множеством боев игрок выберет больше стремлений с боевым уклоном, в то время как исследовательская или социально-ориентированная игра, позволит выбрать более уместные способы поиска нужных улик и подобрать подходы к нужным людям.

В конце каждой сессии, персонаж получает способность, основанную на разыгранном в этом приключении стремлении. Это позволяет персонажам органично развиваться в разных направлениях, как логичное последствие их деятельности в игре. Например, глядя на Педро Ортега, который изначально был стрелком (Gunslinger), тот может решить, что в течении нескольких игр, он будет более полезен в качестве актера. Он, по-прежнему меткий стрелок и опасный владелец своих пистолетов, но его ослепительная улыбка и дружественная манера поведения легко сглаживает тонкие социальные ситуации, которые не могут быть решены простой перестрелкой.

У каждого персонажа есть судьба, которая в расплывчатой форме, как неопределённые фразы, могут быть использованы ведущим как повод создания приключения. Таким образом, фокус каждой игры как правило сосредотачивается на каком-то одном персонаже, в которой он решает сделать шаг навстречу своей судьбе с помощью друзей и союзников. По мере того как Предначертанные путешествуют вместе, их судьбы сплетаются вместе в общую историю, перемещая внимание назад и вперед, на подобии телевизионного шоу с участием группы актеров.

Всякий раз, когда Предначертанный решает сделать шаг навстречу своей судьбе, судьба начинает проявляться в различных вариантах. Некоторых персонажей это приведёт к развитию физических или ментальных способностей, продвигая их далеко за пределы возможностей обычных людей в царство по истине исключительных. Другие персонажи разовьют в себе могущественные силы, уникальные магические способности, которые может взять игрок в соответствии с его персонажем и обстоятельствам в которых была встречена его судьба. Спектральные пули, которые проходят сквозь стены, голоса, которые погружают других в сон, способности оживления мертвых одним касанием... единственным ограничением здесь является воображение игрока (и здравый смысл ведущего).

through-the-breach-chinatown.jpg
 

Продукция

 
 
Through the Breach
 
 

 
Through the Breach - Penny Dreadful
 

Accessories



ALSO AVAILABLE ON

malifaux-death-marshal.jpg
 

Ресурсы